Penelitian ini menghasilkan suatu Implementasi Digilib dengan menggunakan aplikasi dari Kubuku, dan tindak lanjut kedepannya sangat positif dengan tanggapan dari pemustaka dan pimpinan beserta jajarannya. Penelitian ini menghasilkan konsep kategori perpustakaan digital yaitu digilib Bookless, semi mobile, dan mobile. Penelitian ini dapat memberikan gambaran pengembangan perpustakaan digital di…
Berbicara mengenai peningkatan sumber daya manusia, sejatinya perpustakaan menempati peran yang sangat urgen. Namun, perpustakaan lebih banyak berfungsi sebagai tempat penyimpanan tumpukan buku-buku yang sepi dari kegiatan literasi, apalagi aktivitas penelitian dan pengembangan. Artikel ini menelaah bagaimana sebaiknya peran pustakawan di era globalisasi saat ini. Di era globalisasi ini, ada em…
Perkembangan teknologi menurut lembaga penyedia informasi harus sigap untuk memenuhi kebutuhan sumber informasi dengan cepat, tepat, dan mudah, tidak terkecuali perpustakaan. Dalam era teknologi informasi tersebut perpustakaan harus siap menghadapi tantangan kebutuhan sumber informasi pemustaka secara instan, termasuk dalam hal pengembangan dan pengadaan koleksi yang harus ada. Maka satu langka…
Indonesia telah masuk pada revolusi industri 4.0 dimana hampir segala aspek kehidupan berhubungan dengan dunia digital. Salah satu aspek yang mengalami perubahan signifikan yaitu pada sektor pendidikan. Perpustakaan sebagai penyedia informasi dan koleksi literatur juga ikut berubah. Salah satu perubahan yaitu penggunaan teknologi digital dalam koleksinya melalui penyediaan koleksi e-book dan e-…
Digitalisasi adalah proses kegiatan mengubah dokumen tercetak menjadi dokumen digital. Proses digitalisasi ini dapat dilakukan terhadap berbagai bentuk koleksi atau bahan pustaka seperti, peta, naskah kuno, foto, karya seni patung, audio visual, lukisan, dan sebagainya. Balai Pustaka merupakan suatu angkatan dalam periodisasi sastra yang terkenal dengan sebutan angkatan pembangkit karena lahir …
Perkembangan teknologi informasi tidak hanya membawa nilai positif dalam perilaku berkomunikasi tetapi juga berdampak negatif dalam berliterasi digital seperti merebaknya hoax, terorisme, hingga cyberbullying. Kelompok remaja merupakan kelompok yang paling rentan terpapar pengaruh buruk dari media digital. Tulisan ini meyajikan hasil penelitian mengenai literasi digital keagamaan aktivis organi…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jumlah permainan tradisional yang masih dilestarikan di Luwu Raya, faktor penyebab permainan tradisional tidak diminati oleh anak digital natives, serta desain pembelajaran yang sesuai untuk menjadikan permainan tradisional sebagai sarana edukatif untuk melestarikan budaya bangsa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan tipe deskriptif. …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jaringan perpustakaan digital yang sedang dikembangkan oleh Balai Diklat Keagamaan (BDK) Surabaya. Permasalahan pokok yang akan dijawab adalah apa dan bagaimana konfigurasi jaringan perpustakaan digital yang sedang dikembangkan oleh BDK Surabaya; dan sejauh mana jaringan perpustakaan digital tersebut dapat berfungsi sebaga…
Saat ini guru dituntut memiliki kemampuan mengintegrasikan TIK dalam pembelajaran untuk menjawab tantangan pembelajaran di abad 21. Salah satu upaya untuk meningkatkan kompetensi TIK guru adalah dengan menerapkan pembelajaran literasi digital di perguruan tinggi yang mencetak lulusan calon guru. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh pembelajaran literasi digital pada komp…