ujuan penelitian ini untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran seni budaya kelas XI MIPA 7 MAN 1 Lamongan tahun pelajaran 2019/2020 dengan materi seni rupa poster melalui pendekatan Joyful Learning.Penelitian ini berbentuk deskriptif komperatif dilaksanakan di MAN 1 Lamongan dengan subyek penelitian adalah siswa kelas XI MIPA 7 terdiri dari 10 siswa laki-laki dan …
Virus corona atau Corona Virus Disease 2019 (Covid-19) telah banyak mengubah tatanan kehidupan manusia di dunia termasuk di Indonesia. Pendidikan salah satu yang terdampak sehingga mengharuskan mengalami perubahan sistem dari tatap muka menjadi pembelajaran jarak jauh dengan daring. Tujuan Penelitian ini untuk menganalisis efektivitas model pembelajaran daring sebagai alternatif proses kegiatan…
Tujuan penelitian ini adalah mendapatkan informasi tentang keefektifian proses pembelajaran online di masa pandemic Covid- 19 kelas XII MA Negeri 1 Lamongan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif eksploratif dengan pendekatan induktif. Dalam penelitian ini, responden yang berkaitan sebanyak 9 orang dari MA Negeri 1 Lamongan, terdiri dari 2 guru, 2 wali siswa, dan 5 siswa. Untuk menjaga k…
Tulisan ini mendeskripsikan inovasi strategi pembelajaran berbasis Information technology (IT) di tengah pandemi covid-19 diterapkan di MAN 1 Lamongan sebagai madrasah digital. Inovasi ini dikembangkan dalam perangkat pembelajaran dengan pendekatan scientific skill berbasis IT menghasilkan kerupuk ikan patin, meski dilakukan secara online. Terobosan strategi menggunakan model pembelajaran inku…
Pandemi Covid-19 memunculkan persoalan yang serius terhadap kegiatan pembelajaran secara tatap muka di sekolah. Oleh sebab itu, fleksibilitas pembelajaran dalam jaringan (daring) merupakan keterampilan yang harus dikuasai oleh guru. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan fleksibilitas konten pembelajaran dan fleksibilitas pengorganisasian kelas daring selama masa pandemi Covid-19. Penelitia…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jumlah permainan tradisional yang masih dilestarikan di Luwu Raya, faktor penyebab permainan tradisional tidak diminati oleh anak digital natives, serta desain pembelajaran yang sesuai untuk menjadikan permainan tradisional sebagai sarana edukatif untuk melestarikan budaya bangsa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan tipe deskriptif. …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan dan kendala pemanfaatan Rumah Belajar di sekolah terdampak bencana. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif. Sampel adalah guru-guru sekolah di NTB peserta Program Pembelajaran Berbasis TIK (Pembatik) level 2 dan Level 3 yang telah dilaksanakan oleh Pustekkom pada tahun 2019. Pengumpulan data menggunakan kuesioner, observasi d…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan kreativitas dengan menggunakan gagasan Ki Hajar Dewantara yaitu niteni, nirokke dan nambahi yang dikenal dengan istilah Tri-N. Metode yang dipilih adalah deskriptif kualitatif dengan studi literatur. Data dihimpun dengan menggunakan literasi yang sudah ada, baik dari sumber primer maupun sekunder, kemudian dianalisis dan disajikan secara de…